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PUNTO 4

I P C E D3 D2 D1 D0

 En el punto numero 4 el problema se centra específicamente en obtener un resultado del tiro al blanco en un lanzamiento de tal forma que se puede visualizar en numeros binarios para esto nos dicen que existe un bit mas significativo y otro que es menos significativo, siendo la señal de I el bit mas significativo y la señal de E la menos significativa gracias a esto se puede observar el resultado en la tabla de verdad y asi mismo en la simulación.